7月25日消息,蓝港在线CEO王峰今日接受腾讯科技采访时透露,蓝港在线今年成立了4个事业体系,来自网页游戏方面的收入将占到总收入的50%以上。
据了解,蓝港今年已将原来老端游合并到“客户端端游事业中心”,并成立了“网页游戏事业中心”,并成立了手机游戏事业部和海外游戏事业部,即两大事业中心、两大事业部。
王峰说,早期内部管理不容易,到后来发觉自己都很难“Hold住”,因为内部架构太复杂,随着内部调整,蓝港在线变得简单,核心员工都是5年员工沉淀下来,打也打不走,公司的文化会比较成熟。
过去一段时间,蓝港在线在产品方面一直在调整当中。谈及过去5年发展,王峰显得失落,称公司并没有赶上端游厂商蓬勃发展的机遇。尽管研发了大量端游,比如2D的《西游记》,其他游戏《东邪西毒》,但并没有像当年的完美、畅游、巨人能在两三年博得好的位置。
在此同时,比较有意思的是,经过这一两年中小游戏厂商的培养,页游逐渐成型甚至有做大的迹象。王峰本人在页游上早期有个人股的投资,他表示自己早期对网页游戏有很多兴趣,只是没有像公司抓端游那么集中。蓝港这两年一直是两条腿走路,端游在做,页游也在尝试。预计今年在网页游戏收入将占总收入50%,如果下半年新品成功,所占比例甚至会超过70%。
“其实今年是我们最好的一年,5年的玩家积累,所以业务逐渐稳定;端游业务呈现稳定,页游有快速成长迹象。第四季度一定会推出两款网络版的手机游戏,同时基于安卓和IOS。我觉得跟上市场的主旋律快,我们就成长的好;我们的页游确实起来了。”
王峰说,网页游戏市场这两年也在不断发展,尽管用户流失率很高,但网页游戏厂商已通过前期引导、手法优化、引导,包括游戏的美术风格、创意,尽量想办法吸收玩家。从蓝港来说,现在更关注“流失率”,不是首天的用户流失率,而是首天的玩家在第二天以后,就是所谓“次日玩家作用基础”来衡量,这可能更有话语权。
据王峰介绍,网页游戏大量的玩家被收进来,有的是把玩家骗进来,这个心态就不太好,所以如果这样来看,在运营上早期就有很多大量的“泡沫用户”,把这些泡沫用户洗掉,第一天进来、第二天还留在游戏里,我们以这样的比例来衡量存量可能意义更大。
“页游很可能是PC互联网的最后一场红利。”王峰说,今天互联网最主流的商业模式“电商+游戏”,真正的红利是从PC的端游到页游。 |