2011年的ChinaJoy在上周举行。作为一个在亚洲规模仅次于东京电玩展的互动娱乐展,ChinaJoy一向是中国游戏业的风向标。
往届ChinaJoy锣鼓喧天时,业界认为“浮华喧嚣,泡沫横行”;而本届ChinaJoy中,厂商已经开始反思转型,也许中国网游的未来,未必像展会本身这么混乱不清。
展会开始前,整个网游行业即已经感受到市场热度的降温。据易观国际前不久公布的数据,第一季度网游厂商进行了强势的促销攻势,用户的付费需求被充分挖掘,第二季度中国网络游戏市场规模达87.6亿元,环比仅增长3.1%。
厂商们显然对这一点感受最深。游艺春秋网络科技有限公司CEO陈澍在演讲中表示,市场规模增长的放缓、用户增长进入了平台期已经成为目前行业面临的主要问题。他透露,国内大型网游生命周期超过2年的仅有30%左右。
压力之下,今年ChinaJoy的主题即是变革与转型。最早使网游产业行业化的盛大公司,于ChinaJoy期间一口气推出了九款游戏和一款游戏平台产品。这九款游戏覆盖了多人RPG网游、动作射击、社交网游、网络文学改编等多个种类。
盛大游戏CEO谭群钊披露了公司“全区域、全平台”的战略。在中国市场增速放缓的同时,越南与东南亚网游市场却仍然在高速增长,文化类似的优势使该地区成为中国网游厂商的下一个淘金地点。
在全平台方面,除维持在PC客户端游戏上的投入外,盛大亦准备收购iPhone游戏开发团队,并推出自有的“轻网游”工作室UUGAME,以及移动游戏开放平台Gamelive。
“盛大游戏的PC网游也将带有社交和移动的属性,并在不同平台上发布版本。”谭群钊公布了下一阶段的方向。
在最受中国玩家欢迎的《魔兽世界》代理权争夺战中失利的九城,亦明确了其移动游戏开发与运营的战略路线。ChinaJoy期间,九城宣布与中国联通(微博)沃商店达成合作,后者开设应用商店社交游戏频道,九城则成为该频道战略合作方。九城购买最大的移动游戏排行平台OpenFeint、引进日本手机社交网游、与英特尔共同投资美国社交游戏开发商等举动,均显示了该公司“移动社交化”的转型方向。
本报记者 阳淼 |